-verc

Turchia
175 match registrati
ELO ▲ 20
3.054
Picco 30 giorni: 3.085
Rank EU ▼ 34 posti
#6.559
Turchia #138 in Turchia
30 giorni · prima #6.525 · migliore #6.063
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -verc?

Rating 1,10 (su 139 match) K/R 0,79 ADR 87,5 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 175 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +10 p.p., ELO +173
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 86,1, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −38 ELO
30 match · 43 % di winrate
Su Anubis −33 ELO
34 match · 38 % di winrate
La domenica +45 ELO, winrate 50 %

Dove -verc perde più ELO dal 5° match del giorno: −38 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
63 % meglio di 79 %
0,81 meglio di 73 %
90,0 meglio di 83 %
1,12 meglio di 64 %
52 % su 197 duelli meglio di 47 %
29 % su 24 situazioni meglio di 22 %
Mirage40
58 % meglio di 65 %
0,80 meglio di 67 %
87,5 meglio di 74 %
1,07 in linea con la media
57 % su 116 duelli meglio di 75 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Anubis34
38 % meglio di 6 %
0,81 meglio di 75 %
90,8 meglio di 88 %
1,14 meglio di 74 %
56 % su 115 duelli meglio di 70 %
45 % su 20 situazioni meglio di 68 %
Inferno25
52 % meglio di 18 %
0,67 meglio di 10 %
76,5 meglio di 15 %
1,00 meglio di 19 %
49 % su 124 duelli meglio di 15 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Cache11
64 % -
0,85 -
92,3 -
1,20-
64 % su 47 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,77 -
80,6 -
1,13-
55 % su 11 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,11-
66 % su 29 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -verc

In 175 match -verc arriva a K/R 0,79 e ADR 87,5; il rating dei 139 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,5. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 65 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 43 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. -verc perde più ELO dal 5° match del giorno (−38 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +77 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +10 p.p., ELO +173. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 86,1, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.