-veng3ance

Corea del Nord
Su FACEIT dal 2021 402 match registrati 122 match in 30 giorni
ELO ▼ 78
2.485
Picco 30 giorni: 2.792
Rank EU
#55.840
Corea del Nord #72 in Corea del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -veng3ance?

Rating 0,98 (su 401 match) K/R 0,72 ADR 78,0 da 402 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 401 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (342 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 55x 4K, 6 ace in 342 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +97
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 78,2, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 402 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −50 ELO
52 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno +24 ELO
69 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −50 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 39 %

Dove -veng3ance perde più ELO su Anubis: −50 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 402 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
81,1 meglio di 49 %
1,01 meglio di 41 %
53 % su 661 duelli meglio di 61 %
48 % su 82 situazioni meglio di 78 %
Dust 2116
53 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 34 %
77,2 meglio di 31 %
1,00 meglio di 36 %
52 % su 575 duelli meglio di 53 %
43 % su 51 situazioni meglio di 65 %
Anubis52
42 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 33 %
77,1 meglio di 26 %
0,98 meglio di 30 %
51 % su 263 duelli meglio di 47 %
29 % su 34 situazioni meglio di 27 %
Ancient48
31 % meglio di 3 %
0,71 meglio di 32 %
77,8 meglio di 31 %
0,94 meglio di 18 %
50 % su 283 duelli meglio di 40 %
29 % su 34 situazioni meglio di 27 %
Nuke24
50 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 29 %
78,3 meglio di 29 %
1,00 meglio di 30 %
48 % su 100 duelli meglio di 26 %
53 % su 15 situazioni meglio di 82 %
Cache19
58 % -
0,68 -
72,2 -
0,93-
45 % su 84 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno16
31 % meglio di 2 %
0,65 meglio di 8 %
67,8 meglio di 2 %
0,86 meglio di 3 %
42 % su 77 duelli meglio di 7 %
33 % su 3 situazioni meglio di 39 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -veng3ance

In 402 match -veng3ance arriva a K/R 0,72 e ADR 78,0; il rating dei 401 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 19 match. In 138 su 401 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 170 sotto 0,90. In 342 match con valori dettagliati: 55x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. -veng3ance perde più ELO su Anubis (−50 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +97. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 78,2, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 41 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.