-uwu0-

Russia
105 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -uwu0-?

Rating 0,93 (su 66 match) K/R 0,66 ADR 75,1 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 66 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 47 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 105 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 14 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 30 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +7,3, Headshot +6 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −260

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −161 ELO
29 match · 28 % di winrate
Su Anubis −77 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −119 ELO, winrate 36 %

Dove -uwu0- perde più ELO su Mirage: −161 ELO, 28 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % meglio di 42 %
0,65 meglio di 10 %
74,5 meglio di 16 %
0,95 meglio di 21 %
49 % su 80 duelli meglio di 34 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Mirage29
28 % meglio di 1 %
0,64 meglio di 9 %
70,6 meglio di 7 %
0,88 meglio di 7 %
46 % su 59 duelli meglio di 21 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Dust 227
48 % meglio di 35 %
0,70 meglio di 29 %
80,7 meglio di 48 %
0,93 meglio di 14 %
42 % su 55 duelli meglio di 8 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Ancient8
100 % -
0,71 -
77,1 -
1,01-
44 % su 18 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,74 -
81,8 -
1,07-
39 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,57 -
61,9 -
0,86-
30 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -uwu0-

In 105 match -uwu0- arriva a K/R 0,66 e ADR 75,1; il rating dei 66 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 30 match. In 20 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 30 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. -uwu0- perde più ELO su Mirage (−161 ELO, winrate 28 %). Va meglio su su Dust 2 (+147 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +146 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +7,3, Headshot +6 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −260. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.