-underspace

Isole Marianne Settentrionali
Su FACEIT dal 2025 305 match registrati 253 match in 30 giorni
ELO ▼ 1
2.253
Picco 30 giorni: 2.375
Rank EU
#115.433
Isole Marianne Settentrionali #38 in Isole Marianne Settentrionali
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -underspace?

Rating 1,11 (su 255 match) K/R 0,78 ADR 81,7 da 301 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 301 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 48x 4K, 5 ace in 255 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 82,1, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −90 ELO
55 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −85 ELO
46 match · 48 % di winrate
Il venerdì −120 ELO, winrate 26 %

Dove -underspace perde più ELO su Ancient: −90 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 301 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 69 %
82,0 meglio di 54 %
1,12 meglio di 74 %
48 % su 458 duelli meglio di 30 %
43 % su 84 situazioni meglio di 65 %
Ancient55
44 % meglio di 23 %
0,76 meglio di 57 %
78,4 meglio di 34 %
1,05 meglio di 57 %
57 % su 230 duelli meglio di 76 %
53 % su 32 situazioni meglio di 84 %
Dust 246
48 % meglio di 37 %
0,80 meglio di 75 %
83,7 meglio di 61 %
1,15 meglio di 81 %
58 % su 123 duelli meglio di 83 %
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Anubis45
51 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 70 %
82,8 meglio di 57 %
1,09 meglio di 66 %
58 % su 199 duelli meglio di 81 %
52 % su 27 situazioni meglio di 80 %
Nuke25
36 % meglio di 6 %
0,79 meglio di 61 %
83,2 meglio di 54 %
1,13 meglio di 69 %
56 % su 93 duelli meglio di 67 %
17 % su 6 situazioni meglio di 5 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
79,9 -
0,97-
50 % su 20 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache5
60 % -
0,83 -
78,0 -
1,24-
31 % su 16 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -underspace

In 301 match -underspace arriva a K/R 0,78 e ADR 81,7; il rating dei 255 match con rating è di 1,11. Punto di forza: K/D con 1,14. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 51 % di winrate in 45 match. In 133 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 70 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 48x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. -underspace perde più ELO su Ancient (−90 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+85 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, −115 ELO. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 82,1, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 253 match, winrate 47 %, bilancio ELO −228.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.