-underspace
Cronologia nomi di -underspace
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -underspace?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,14.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 83,7. Ultimi 3 mesi: 82,1 (all'inizio 79,0). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 53 %). In linea con la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.375.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -underspace perde più ELO su Ancient: −90 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 301 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -underspace
In 301 match -underspace arriva a K/R 0,78 e ADR 81,7; il rating dei 255 match con rating è di 1,11. Punto di forza: K/D con 1,14. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 51 % di winrate in 45 match. In 133 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 70 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 48x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. -underspace perde più ELO su Ancient (−90 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+85 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, −115 ELO. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 82,1, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 253 match, winrate 47 %, bilancio ELO −228.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.