-type
Come gioca -type?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (239 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,0. Ultimi 3 mesi: 78,6 (all'inizio 81,7). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.986.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 304 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -type perde più ELO su Ancient: −76 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 304 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -type
In 304 match -type arriva a K/R 0,75 e ADR 79,3; il rating dei 282 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 76 match. In 121 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 98 sotto 0,90. In 239 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. -type perde più ELO su Ancient (−76 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+116 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,15. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 78,6, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 49 %, bilancio ELO −96.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.