-twist_

Romania
Su FACEIT dal 2020 217 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -twist_?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,8 da 217 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 217 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 217 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 46x 4K, 6 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 86,4, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −180

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −122 ELO
32 match · 53 % di winrate
Su Mirage −98 ELO
71 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −13 ELO, winrate 37 %
Il venerdì +27 ELO, winrate 41 %

Dove -twist_ perde più ELO su Ancient: −122 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Vertigo
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 217 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % meglio di 12 %
0,77 meglio di 60 %
83,6 meglio di 61 %
1,06 meglio di 55 %
53 % su 403 duelli meglio di 57 %
43 % su 42 situazioni meglio di 63 %
Dust 253
55 % meglio di 57 %
0,90 meglio di 95 %
94,5 meglio di 94 %
1,26 meglio di 94 %
56 % su 313 duelli meglio di 72 %
21 % su 24 situazioni meglio di 11 %
Ancient32
53 % in linea con la media
0,75 meglio di 46 %
79,8 meglio di 35 %
1,02 meglio di 40 %
47 % su 173 duelli meglio di 21 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis28
39 % meglio di 11 %
0,72 meglio di 36 %
78,9 meglio di 36 %
0,95 meglio di 18 %
42 % su 140 duelli meglio di 7 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Cache10
50 % -
0,83 -
86,6 -
1,14-
55 % su 65 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
51 % su 47 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,80 -
81,2 -
1,20-
52 % su 44 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo7
43 % -
1,02 -
102,0 -
1,39-
69 % su 49 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -twist_

In 217 match -twist_ fa 0,81 di K/R, 85,8 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 53 match. In 107 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 67 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 46x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,41. -twist_ perde più ELO su Ancient (−122 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+63 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −180. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 86,4, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 42 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.