-tw1nkl3

Austria
Su FACEIT dal 2021 304 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 88
3.172
Picco 30 giorni: 3.172
Rank EU ▲ 2.417 posti
#4.146
Austria #6 in Austria
30 giorni · prima #6.563 · migliore #4.018
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -tw1nkl3?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,3 da 302 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 302 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 9 in 302 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 77,9, Headshot a 59 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
ELO −617

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 302 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −334 ELO
96 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −181 ELO
44 match · 48 % di winrate
Il giovedì −82 ELO, winrate 34 %

Dove -tw1nkl3 perde più ELO su Mirage: −334 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 63 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 302 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
43 % meglio di 9 %
0,71 meglio di 26 %
76,0 meglio di 19 %
1,00 meglio di 27 %
49 % su 426 duelli meglio di 28 %
34 % su 47 situazioni meglio di 35 %
Ancient53
60 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 35 %
79,9 meglio di 37 %
1,02 meglio di 35 %
52 % su 260 duelli meglio di 46 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Dust 248
60 % meglio di 69 %
0,76 in linea con la media
82,4 meglio di 52 %
1,07 meglio di 48 %
56 % su 197 duelli meglio di 69 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Anubis43
42 % meglio di 12 %
0,75 in linea con la media
80,4 meglio di 43 %
1,02 meglio di 36 %
54 % su 195 duelli meglio di 59 %
25 % su 28 situazioni meglio di 18 %
Cache15
53 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 41 %
79,0 meglio di 23 %
1,04 meglio di 27 %
48 % su 69 duelli meglio di 17 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke15
67 % meglio di 77 %
0,64 meglio di 4 %
66,0 meglio di 1 %
0,94 meglio di 10 %
47 % su 130 duelli meglio di 17 %
52 % su 21 situazioni meglio di 80 %
Inferno9
67 % -
0,73 -
76,2 -
1,10-
61 % su 67 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,59 -
76,0 -
0,85-
39 % su 36 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Shortdust3
100 % -
0,87 -
89,6 -
1,30-
80 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -tw1nkl3

In 302 match -tw1nkl3 fa 0,73 di K/R, 78,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 114 su 302 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 111 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. -tw1nkl3 perde più ELO su Mirage (−334 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+385 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +385 ELO. In calo: ELO −617. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 77,9, Headshot a 59 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 58 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.