-tume
Cronologia nomi di -tume
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -tume?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,99). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 83,5 (all'inizio 78,1). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Ultimi 3 mesi: 2.468 (all'inizio 2.382).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -tume perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 100 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -tume
In 100 match -tume fa 0,72 di K/R, 80,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 15 match. In 32 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 39 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. -tume perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+125 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +5,4, ELO +86. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Winrate a 53 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.