-tsukare-

Russia
Su FACEIT dal 2020 272 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▲ 410
3.583
Picco 30 giorni: 3.672
Rank EU ▼ 256 posti
#781
Russia #217 in Russia
30 giorni · prima #525 · migliore #504
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -tsukare-?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,1 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (54 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−4 p.p. · Ø 54 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,11).

Percentuale di headshot 58 %+4 p.p. · Ø 54 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−5 p.p. · Ø 13 % meglio di 52 %
K/D 0,94−0,17 · Ø 1,11 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 272 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,5).

Round con 2K 12,2 %−1,9 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,5 %−1,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 7 %
MVP per match 2,0−0,5 · Ø 2,5 meglio di 3 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,340,00 · Ø 0,34 in linea con la media
Round con death 72 %+2 p.p. · Ø 70 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +6,5, Winrate +26 p.p., ELO +238
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +119 ELO
46 match · 46 % di winrate
La domenica +60 ELO, winrate 43 %

Dove -tsukare- perde più ELO al 2° match del giorno: +119 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. 250° match registrato · Nuke
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,15 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient78
55 % meglio di 33 %
0,66 meglio di 3 %
75,0 meglio di 6 %
0,90 meglio di 2 %
47 % su 394 duelli meglio di 9 %
29 % su 41 situazioni meglio di 21 %
Anubis55
53 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 8 %
77,1 meglio di 13 %
0,96 meglio di 7 %
50 % su 241 duelli meglio di 27 %
43 % su 37 situazioni meglio di 58 %
Dust 242
57 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 10 %
77,3 meglio di 11 %
1,00 meglio di 10 %
50 % su 167 duelli meglio di 22 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Nuke42
55 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 20 %
76,4 meglio di 21 %
0,96 meglio di 20 %
48 % su 206 duelli meglio di 23 %
35 % su 20 situazioni meglio di 39 %
Cache23
65 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
55 % su 98 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno16
38 % meglio di 8 %
0,63 meglio di 7 %
72,2 meglio di 9 %
0,92 meglio di 13 %
52 % su 66 duelli meglio di 36 %
60 % su 5 situazioni meglio di 91 %
Mirage14
43 % -
0,61 -
68,6 -
0,85-
44 % su 62 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -tsukare-

In 272 match -tsukare- fa 0,68 di K/R, 76,1 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 23 match. In 74 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 128 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. -tsukare- perde più ELO al 2° match del giorno (+119 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+332 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +242 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +6,5, Winrate +26 p.p., ELO +238. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 60 %, bilancio ELO +199.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.