-triger

Svizzera
Su FACEIT dal 2021 343 match registrati 74 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -triger?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,5 da 343 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 343 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (263 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 41 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 9 in 343 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 39 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 41 %
4K e Ace 59x 4K, 1 ace in 263 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,54+0,23 · Ø 0,31 meglio di 95 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +294
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,02, ADR a 81,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 343 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −53 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il mercoledì +16 ELO, winrate 46 %

Dove -triger perde più ELO su Ancient: −53 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 343 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage158
58 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 55 %
81,8 meglio di 51 %
1,04 meglio di 47 %
47 % su 731 duelli meglio di 23 %
46 % su 59 situazioni meglio di 75 %
Dust 262
40 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 14 %
75,2 meglio di 19 %
0,90 meglio di 7 %
44 % su 269 duelli meglio di 12 %
22 % su 32 situazioni meglio di 12 %
Anubis35
40 % meglio di 11 %
0,78 meglio di 62 %
82,0 in linea con la media
1,03 meglio di 41 %
58 % su 144 duelli meglio di 80 %
28 % su 25 situazioni meglio di 23 %
Nuke31
55 % in linea con la media
0,76 meglio di 47 %
78,7 meglio di 33 %
1,01 meglio di 31 %
46 % su 147 duelli meglio di 17 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Ancient28
46 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 68 %
85,8 meglio di 68 %
1,08 meglio di 62 %
62 % su 109 duelli meglio di 95 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Cache16
63 % -
0,78 -
81,6 -
1,13-
46 % su 79 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Inferno13
46 % -
0,67 -
77,1 -
0,93-
46 % su 69 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -triger

In 343 match -triger fa 0,74 di K/R, 80,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 16 match. In 132 su 343 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 143 sotto 0,90. In 263 match con valori dettagliati: 59x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. -triger perde più ELO su Ancient (−53 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+189 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +294. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,02, ADR a 81,0. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 58 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.