-trashtalks
Cronologia nomi di -trashtalks
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -trashtalks?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,05). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 85,9. Ultimi 3 mesi: 84,3 (all'inizio 84,4). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 46 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.152. Ultimi 3 mesi: 1.908 (all'inizio 1.851).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -trashtalks perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 60 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,38 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 39 · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 173 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -trashtalks
In 173 match -trashtalks arriva a K/R 0,80 e ADR 84,3; il rating dei 123 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 18,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 60 match. In 51 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 41 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. -trashtalks perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Ancient (+27 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +57. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,08, ADR a 84,3, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO −19.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.