-trafficante

Macedonia del Nord
83 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -trafficante?

Rating 0,98 (su 40 match) K/R 0,65 ADR 75,8 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,50 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+17 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−2 p.p. · Ø 23 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 54 %+9 p.p. · Ø 45 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 83 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 5,3+1,3 · Ø 4,0 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 44 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +9,5, Winrate +27 p.p., ELO +279
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,63). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,87 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % meglio di 74 %
0,69 meglio di 40 %
77,3 meglio di 44 %
1,10 meglio di 86 %
54 % su 69 duelli meglio di 75 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Dust 221
48 % meglio di 43 %
0,58 meglio di 3 %
72,6 meglio di 19 %
0,68-
26 % su 27 duelli meglio di 1 %
50 % su 4 situazioni meglio di 84 %
Anubis11
55 % -
0,75 -
81,2 -
0,98-
60 % su 30 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,75 -
83,6 -
1,20-
67 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,54 -
74,2 -
0,83-
57 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,70 -
79,0 -
2,08-
100 % su 2 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,61 -
68,0 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,54 -
60,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -trafficante

In 83 match -trafficante arriva a K/R 0,65 e ADR 75,8; il rating dei 40 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 6. In media 14,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 30 match. In 11 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 18 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. Va meglio su su Mirage (+65 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +9,5, Winrate +27 p.p., ELO +279. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 71 %, bilancio ELO +165.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.