-tonix

USA
Su FACEIT dal 2024 206 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▲ 12
3.006
Picco 30 giorni: 3.061
Rank EU ▲ 1.366 posti
#8.094
USA #54 in USA
30 giorni · prima #9.460 · migliore #5.411
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -tonix?

Rating 1,14 (su 197 match) K/R 0,83 ADR 88,6 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 206 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,09−0,23 · Ø 0,32 meglio di 1 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 43 %, ELO a 3.006
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,86). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −145 ELO
58 match · 48 % di winrate
Il lunedì −79 ELO, winrate 32 %

Dove -tonix perde più ELO su Dust 2: −145 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % meglio di 60 %
0,85 meglio di 84 %
91,1 meglio di 87 %
1,19 meglio di 84 %
57 % su 435 duelli meglio di 75 %
38 % su 40 situazioni meglio di 47 %
Dust 258
48 % meglio di 25 %
0,83 meglio di 79 %
90,4 meglio di 84 %
1,14 meglio di 70 %
59 % su 399 duelli meglio di 81 %
47 % su 30 situazioni meglio di 72 %
Ancient30
60 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 80 %
87,2 meglio di 74 %
1,13 meglio di 72 %
59 % su 145 duelli meglio di 84 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Nuke19
58 % meglio di 49 %
0,84 meglio di 79 %
88,2 meglio di 75 %
1,18 meglio di 78 %
60 % su 112 duelli meglio di 80 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Anubis9
33 % -
0,72 -
76,7 -
0,94-
47 % su 55 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,70 -
80,1 -
0,96-
55 % su 47 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -tonix

In 206 match -tonix arriva a K/R 0,83 e ADR 88,6; il rating dei 197 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 30 match. In 102 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 56 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. -tonix perde più ELO su Dust 2 (−145 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %, ELO a 3.006. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 52 %, bilancio ELO −144.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.