-tj0kaLLLLLa

Serbia
Su FACEIT dal 2020 257 match registrati 128 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -tj0kaLLLLLa?

Rating 1,05 (su 237 match) K/R 0,78 ADR 82,3 da 257 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 15 in 257 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 64x 4K, 6 ace in 228 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,11−0,18 · Ø 0,29 meglio di 6 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +20 p.p., ELO +391
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,05
▼ Peggiorato
ADR −5,7, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −116 ELO
40 match · 45 % di winrate
Su Anubis −2 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −203 ELO, winrate 36 %
Il martedì −117 ELO, winrate 31 %

Dove -tj0kaLLLLLa perde più ELO su Ancient: −116 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 257 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 275
64 % meglio di 87 %
0,82 meglio di 81 %
86,7 meglio di 75 %
1,11 meglio di 71 %
51 % su 366 duelli in linea con la media
30 % su 33 situazioni meglio di 29 %
Mirage66
44 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 48 %
76,9 meglio di 27 %
1,03 meglio di 47 %
45 % su 289 duelli meglio di 17 %
37 % su 35 situazioni meglio di 47 %
Ancient40
45 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 37 %
79,5 meglio di 38 %
0,95 meglio di 21 %
44 % su 217 duelli meglio di 13 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Inferno25
60 % meglio di 68 %
0,75 in linea con la media
79,0 meglio di 33 %
0,99 meglio di 27 %
48 % su 130 duelli meglio di 21 %
40 % su 15 situazioni meglio di 56 %
Anubis24
50 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 65 %
84,8 meglio di 67 %
1,03 meglio di 46 %
45 % su 154 duelli meglio di 17 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,91 meglio di 92 %
91,5 meglio di 85 %
1,20 meglio di 83 %
56 % su 94 duelli meglio di 67 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Cache10
40 % -
0,76 -
82,9 -
1,02-
46 % su 54 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -tj0kaLLLLLa

In 257 match -tj0kaLLLLLa arriva a K/R 0,78 e ADR 82,3; il rating dei 237 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 75 match. In 104 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 92 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 64x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. -tj0kaLLLLLa perde più ELO su Ancient (−116 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+126 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +20 p.p., ELO +391. In calo: ADR −5,7, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,05. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 46 %, bilancio ELO −101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.