-tassen

Polonia
Su FACEIT dal 2016 72 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -tassen?

Rating 1,34 (su 23 match) K/R 0,85 ADR 87,1 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,34
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 52 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

67 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 67 %+15 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 18,2 %+4,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,36 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,16, ADR +11,8, Winrate +14 p.p.
= Invariato
Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,96
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +28 ELO, winrate 39 %

Dove -tassen perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % meglio di 31 %
0,92 meglio di 95 %
93,6 meglio di 92 %
1,38-
62 % su 37 duelli meglio di 94 %
33 % su 6 situazioni meglio di 32 %
Dust 214
36 % -
0,71 -
76,3 -
1,17-
63 % su 16 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke12
58 % -
0,95 -
96,5 -
1,43-
76 % su 34 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,76 -
78,4 -
-
-
-
Cache4
50 % -
1,04 -
95,6 -
1,31-
60 % su 5 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
0 % -
0,75 -
78,0 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,74 -
75,2 -
1,95-
100 % su 2 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,60 -
68,8 -
0,82-
50 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -tassen

In 72 match -tassen arriva a K/R 0,85 e ADR 87,1; il rating dei 23 match con rating è di 1,34. Punto di forza: Rating con 1,34. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 17 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (74 %), in 3 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,34. -tassen perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, ADR +11,8, Winrate +14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 57 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.