-tasman
Come gioca -tasman?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (55 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella media3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).
Utility e death
Nella media0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,88). Leggermente sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,25). Nettamente sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 96,0. Ultimi 3 mesi: 90,3 (all'inizio 93,3). Nettamente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.763. Ultimi 3 mesi: 3.700 (all'inizio 3.538).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -tasman perde più ELO al 4° match del giorno: −140 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 257 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -tasman
In 257 match -tasman arriva a K/R 0,84 e ADR 91,1; il rating dei 218 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,3 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 126 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 45 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 45x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. -tasman perde più ELO al 4° match del giorno (−140 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+199 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +199 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +162. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 90,3. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 63 %, bilancio ELO −53.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.