-t0mmy-
Come gioca -t0mmy-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,07). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 90,0. Ultimi 3 mesi: 85,5 (all'inizio 87,3). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 40 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.031. Ultimi 3 mesi: 1.946 (all'inizio 1.723).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %.
Pattern
Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -t0mmy- perde più ELO al 3° match del giorno: −51 ELO, 29 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,63 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 197 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -t0mmy-
In 197 match -t0mmy- fa 0,79 di K/R, 85,7 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. In media 17,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 84 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 65 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. -t0mmy- perde più ELO al 3° match del giorno (−51 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Anubis (+108 ELO, winrate 42 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +223. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,09, ADR a 85,5, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 54 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.