-sukre

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 126 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -sukre?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,4 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 64 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 16 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 126 match
Kill col coltello 7 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 73 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 72 %
4K e Ace 11x 4K, 3 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 77 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ADR a 80,9
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −8 p.p., ELO −139

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −56 ELO
23 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno +25 ELO
32 match · 44 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 29 %

Dove -sukre perde più ELO su Dust 2: −56 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 59 %
81,1 meglio di 60 %
1,01 meglio di 53 %
46 % su 184 duelli meglio di 26 %
61 % su 28 situazioni meglio di 93 %
Ancient25
36 % meglio di 10 %
0,76 meglio di 67 %
82,5 meglio di 64 %
0,99 meglio di 47 %
49 % su 95 duelli meglio di 45 %
38 % su 24 situazioni meglio di 55 %
Dust 223
52 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 75 %
85,7 meglio di 81 %
1,09 meglio di 78 %
62 % su 79 duelli meglio di 96 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Anubis21
57 % meglio di 70 %
0,72 in linea con la media
75,4 meglio di 24 %
1,02 meglio di 57 %
48 % su 61 duelli meglio di 31 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Nuke5
60 % -
0,78 -
84,5 -
1,05-
57 % su 14 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -sukre

In 126 match -sukre fa 0,75 di K/R, 81,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 21 match. In 47 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 47 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 11x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. -sukre perde più ELO su Dust 2 (−56 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+58 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −8 p.p., ELO −139. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.