-st1ng

Russia
Su FACEIT dal 2020 205 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 480
3.038
Picco 30 giorni: 3.038
Rank EU ▲ 1.698 posti
#7.039
Russia #2.002 in Russia
30 giorni · prima #8.737 · migliore #7.039
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -st1ng?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 75,3 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 205 match
Kill col coltello 4 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,3
= Invariato
Winrate a 50 %, ELO a 2.978
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −90 ELO
37 match · 35 % di winrate
Su Anubis −60 ELO
69 match · 54 % di winrate
Il lunedì +30 ELO, winrate 36 %

Dove -st1ng perde più ELO al 3° match del giorno: −90 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis69
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 33 %
74,7 meglio di 16 %
1,01 meglio di 32 %
53 % su 295 duelli in linea con la media
33 % su 40 situazioni meglio di 36 %
Ancient50
54 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 30 %
73,9 meglio di 11 %
1,00 meglio di 28 %
49 % su 200 duelli meglio di 30 %
41 % su 39 situazioni meglio di 57 %
Nuke34
53 % meglio di 34 %
0,77 in linea con la media
79,7 meglio di 35 %
1,07 meglio di 45 %
55 % su 171 duelli meglio di 59 %
28 % su 18 situazioni meglio di 21 %
Dust 220
50 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 60 %
79,6 meglio di 37 %
1,08 in linea con la media
47 % su 87 duelli meglio di 21 %
44 % su 16 situazioni meglio di 64 %
Inferno15
27 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 6 %
70,8 meglio di 4 %
0,88 meglio di 2 %
45 % su 64 duelli meglio di 7 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Cache9
44 % -
0,68 -
71,8 -
0,96-
55 % su 31 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Mirage6
33 % -
0,75 -
74,1 -
1,07-
57 % su 35 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -st1ng

In 205 match -st1ng fa 0,73 di K/R, 75,3 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,3. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 50 match. In 74 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 85 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. -st1ng perde più ELO al 3° match del giorno (−90 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,3. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %, ELO a 2.978. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 53 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.