-soletta

Austria
Su FACEIT dal 2020 259 match registrati 140 match in 30 giorni
ELO ▲ 309
2.922
Picco 30 giorni: 3.072
Rank EU ▼ 4.658 posti
#11.103
Austria #31 in Austria
30 giorni · prima #6.445 · migliore #4.552
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -soletta?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,8 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (234 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus5 in 259 match
Kill col coltello 2 in 259 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 77 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 53x 4K, 8 ace in 234 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,50+0,19 · Ø 0,31 meglio di 91 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +9,6, Winrate +3 p.p.
= Invariato
ELO a 2.921
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −25 ELO
58 match · 47 % di winrate
Il martedì −30 ELO, winrate 46 %

Dove -soletta perde più ELO su Ancient: −25 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
48 % meglio di 28 %
0,82 meglio di 78 %
84,7 meglio di 64 %
1,15 meglio di 79 %
58 % su 580 duelli meglio di 82 %
55 % su 69 situazioni meglio di 90 %
Ancient58
47 % meglio di 27 %
0,80 meglio di 71 %
86,3 meglio di 70 %
1,12 meglio di 72 %
52 % su 248 duelli in linea con la media
43 % su 35 situazioni meglio di 62 %
Anubis57
61 % meglio di 74 %
0,83 meglio di 82 %
86,2 meglio di 72 %
1,20 meglio di 87 %
55 % su 250 duelli meglio di 65 %
45 % su 38 situazioni meglio di 67 %
Inferno16
56 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 65 %
87,4 meglio di 61 %
1,18 meglio di 67 %
56 % su 87 duelli meglio di 56 %
50 % su 6 situazioni meglio di 73 %
Cache7
57 % -
0,89 -
97,0 -
1,23-
73 % su 40 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,83 -
90,0 -
1,17-
57 % su 21 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,74 -
70,9 -
0,96-
43 % su 28 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -soletta

In 259 match -soletta fa 0,82 di K/R, 85,8 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 57 match. In 144 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 65 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 53x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. -soletta perde più ELO su Ancient (−25 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+94 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +9,6, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.921. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 52 %, bilancio ELO +146.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.