-sojujuseyo

Italia
Su FACEIT dal 2026 186 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▼ 146
2.042
Picco 30 giorni: 2.189
Rank SEA ▼ 2.541 posti
#5.616
Italia #12 in Italia
30 giorni · prima #3.075 · migliore #2.658
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -sojujuseyo?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 82,1 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 15 in 186 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 186 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 1,2−3,0 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 9 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -sojujuseyo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 186 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −77 ELO
35 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −49 ELO
22 match · 45 % di winrate
Il venerdì −129 ELO, winrate 43 %

Dove -sojujuseyo perde più ELO su Ancient: −77 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,73 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
55 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 74 %
82,9 meglio di 63 %
1,04 meglio di 56 %
52 % su 388 duelli meglio di 58 %
41 % su 34 situazioni meglio di 57 %
Dust 237
54 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 74 %
83,4 meglio di 62 %
1,06 meglio di 60 %
52 % su 241 duelli meglio di 54 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Ancient35
49 % meglio di 42 %
0,82 meglio di 82 %
84,2 meglio di 64 %
1,12 meglio di 79 %
51 % su 174 duelli in linea con la media
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Anubis24
63 % meglio di 85 %
0,79 meglio di 76 %
85,2 meglio di 74 %
1,06 meglio di 61 %
51 % su 189 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Inferno13
31 % -
0,64 -
66,9 -
0,82-
44 % su 86 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,70 -
74,5 -
0,88-
52 % su 56 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache4
25 % -
0,77 -
87,4 -
0,97-
61 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -sojujuseyo

In 186 match -sojujuseyo fa 0,78 di K/R, 82,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 24 match. In 69 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 80 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. -sojujuseyo perde più ELO su Ancient (−77 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−46 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −46 ELO. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 48 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.