-sloth
Come gioca -sloth?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 1,01). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 81,2. Ultimi 3 mesi: 76,1 (all'inizio 78,8). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 59 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.560. Ultimi 3 mesi: 2.313 (all'inizio 2.539).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 90 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -sloth
In 90 match -sloth arriva a K/R 0,69 e ADR 77,4; il rating dei 70 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,92. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 23 match. In 19 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 30 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. Va meglio su su Mirage (+77 ELO, winrate 39 %). In calo: K/R −0,05, Rating −0,11, Headshot −7 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −226. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,1. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.