-skycall-

Mongolia
Su FACEIT dal 2026 271 match registrati 87 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -skycall-?

Rating 1,05 (su 267 match) K/R 0,73 ADR 78,3 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 271 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 192 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,60+0,31 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +469
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 77,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −137 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Mirage −100 ELO
62 match · 37 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 39 %

Dove -skycall- perde più ELO su Anubis: −137 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
37 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 33 %
77,0 meglio di 27 %
0,99 meglio di 34 %
55 % su 163 duelli meglio di 71 %
41 % su 37 situazioni meglio di 60 %
Dust 258
47 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 30 %
74,8 meglio di 19 %
1,01 meglio di 39 %
49 % su 187 duelli meglio di 37 %
34 % su 38 situazioni meglio di 43 %
Ancient41
51 % meglio di 46 %
0,78 meglio di 66 %
83,1 meglio di 57 %
1,10 meglio di 70 %
55 % su 128 duelli meglio di 68 %
26 % su 38 situazioni meglio di 21 %
Inferno34
62 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 33 %
79,3 meglio di 34 %
1,03 meglio di 39 %
54 % su 111 duelli in linea con la media
52 % su 21 situazioni meglio di 79 %
Nuke28
64 % meglio di 77 %
0,83 meglio di 77 %
85,0 meglio di 60 %
1,19 meglio di 81 %
63 % su 73 duelli meglio di 96 %
38 % su 29 situazioni meglio di 45 %
Anubis26
46 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 24 %
76,9 meglio di 25 %
1,00 meglio di 37 %
49 % su 75 duelli meglio di 36 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Cache22
73 % -
0,76 -
73,5 -
1,13-
54 % su 56 duelli -
46 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -skycall-

In 271 match -skycall- arriva a K/R 0,73 e ADR 78,3; il rating dei 267 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 22 match. In 112 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 81 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. -skycall- perde più ELO su Anubis (−137 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Cache (+78 ELO, winrate 73 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +469. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 77,7. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 54 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.