-skr0ll

Russia
Su FACEIT dal 2019 275 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 276
3.299
Picco 30 giorni: 3.299
Rank EU ▲ 288 posti
#2.467
Russia #684 in Russia
30 giorni · prima #2.755 · migliore #1.779
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -skr0ll?

Rating 1,11 (su 226 match) K/R 0,80 ADR 85,3 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 275 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 10 ace in 221 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,09, ELO +281
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 84,7, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −211 ELO
90 match · 56 % di winrate
Dal 5° match del giorno −120 ELO
77 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −90 ELO, winrate 32 %
Il martedì −120 ELO, winrate 38 %

Dove -skr0ll perde più ELO su Mirage: −211 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
56 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 59 %
83,2 meglio di 54 %
1,07 in linea con la media
50 % su 336 duelli meglio di 34 %
49 % su 41 situazioni meglio di 78 %
Dust 255
56 % meglio di 54 %
0,85 meglio di 85 %
89,6 meglio di 82 %
1,20 meglio di 83 %
65 % su 205 duelli meglio di 96 %
50 % su 22 situazioni meglio di 78 %
Ancient49
49 % meglio di 28 %
0,82 meglio di 77 %
88,8 meglio di 79 %
1,11 meglio di 66 %
55 % su 164 duelli meglio di 65 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Anubis44
50 % meglio di 32 %
0,78 meglio di 63 %
83,0 meglio di 58 %
1,07 meglio di 52 %
57 % su 176 duelli meglio di 75 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
79,7 -
1,00-
48 % su 44 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Inferno11
73 % -
0,74 -
79,5 -
1,13-
45 % su 40 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache10
70 % -
0,88 -
86,9 -
1,20-
57 % su 42 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -skr0ll

In 275 match -skr0ll arriva a K/R 0,80 e ADR 85,3; il rating dei 226 match con rating è di 1,11. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 112 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 63 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 45x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,33. -skr0ll perde più ELO su Mirage (−211 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+180 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, ELO +281. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 84,7, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 56 %, bilancio ELO +59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.