-silva333
Cronologia nomi di -silva333
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -silva333?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Punto di forza1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,59. Ultimi 3 mesi: 1,18 (all'inizio 1,59). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 100,8. Ultimi 3 mesi: 93,1 (all'inizio 97,0). Molto sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 68 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.552.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -silva333 perde più ELO su Mirage: −59 ELO, 61 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,37 · Ancient
- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 69 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -silva333
In 69 match -silva333 arriva a K/R 0,88 e ADR 94,6; il rating dei 49 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,6. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 20,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 30 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 10 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,59. -silva333 perde più ELO su Mirage (−59 ELO, winrate 61 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+44 ELO, winrate 75 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +44 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,41, Headshot −6 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 93,1. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 56 %, bilancio ELO −64.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.