-silva333

Brasile
Su FACEIT dal 2019 69 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▲ 20
2.494
Picco 30 giorni: 2.494
Rank SA ▲ 37 posti
#1.210
Brasile #804 in Brasile
30 giorni · prima #1.247 · migliore #1.206
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -silva333?

Rating 1,23 (su 49 match) K/R 0,88 ADR 94,6 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 49 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 69 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 meglio di 98 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 93,1
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,41, Headshot −6 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −59 ELO
28 match · 61 % di winrate
Al 1° match del giorno +12 ELO
26 match · 54 % di winrate

Dove -silva333 perde più ELO su Mirage: −59 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % meglio di 81 %
0,90 meglio di 95 %
98,3 meglio di 97 %
1,23 meglio di 92 %
57 % su 130 duelli meglio di 80 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Dust 214
43 % -
0,89 -
88,0 -
1,34-
54 % su 54 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Ancient11
64 % -
0,85 -
95,2 -
1,30-
54 % su 41 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,83 -
93,5 -
1,20-
63 % su 27 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,94 -
101,3 -
0,82-
20 % su 5 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
91,4 -
1,10-
38 % su 26 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -silva333

In 69 match -silva333 arriva a K/R 0,88 e ADR 94,6; il rating dei 49 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,6. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 20,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 30 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 10 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,59. -silva333 perde più ELO su Mirage (−59 ELO, winrate 61 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+44 ELO, winrate 75 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +44 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,41, Headshot −6 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 93,1. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 56 %, bilancio ELO −64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.