-sicko
Cronologia nomi di -sicko
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -sicko?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (357 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto debole2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,07). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 91,1. Ultimi 3 mesi: 88,6 (all'inizio 88,7). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 59 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Appena sopra la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.411. Ultimi 3 mesi: 2.935 (all'inizio 3.110).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 406 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -sicko perde più ELO al 2° match del giorno: −120 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 406 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -sicko
In 509 match -sicko arriva a K/R 0,80 e ADR 88,6; il rating dei 406 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 189 su 406 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 118 sotto 0,90. In 357 match con valori dettagliati: 70x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. -sicko perde più ELO al 2° match del giorno (−120 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+117 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +117 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −175. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,09, ADR a 88,6, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 45 %, bilancio ELO −199.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.