-shikaka

USA
91 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -shikaka?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,6 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 90 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,31+0,05 · Ø 0,26 meglio di 63 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +93
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 72,9
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −2 p.p.

Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
30 match · 50 % di winrate

Dove -shikaka perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,78 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 60 %
77,3 meglio di 43 %
0,98 in linea con la media
47 % su 134 duelli meglio di 35 %
40 % su 20 situazioni meglio di 57 %
Dust 226
42 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 57 %
75,4 meglio di 29 %
1,05 meglio di 71 %
51 % su 129 duelli meglio di 55 %
53 % su 19 situazioni meglio di 86 %
Ancient10
60 % -
0,70 -
76,3 -
0,97-
50 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,62 -
64,2 -
0,86-
41 % su 32 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,77 -
83,4 -
1,07-
57 % su 37 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,54 -
55,3 -
0,79-
40 % su 10 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,56 -
57,0 -
0,78-
42 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -shikaka

In 91 match -shikaka fa 0,71 di K/R, 74,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 16,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 31 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 39 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. -shikaka perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+13 ELO, winrate 42 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, −10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +93. In calo: Rating −0,05, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 72,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.