-sherlock
Cronologia nomi di -sherlock
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -sherlock?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,62). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,89). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 79,5. Ultimi 3 mesi: 77,4 (all'inizio 72,5). Leggermente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 56 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.009. Ultimi 3 mesi: 1.925 (all'inizio 1.854).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -sherlock perde più ELO su Ancient: −64 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,26 · Vertigo
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 228 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -sherlock
In 228 match -sherlock fa 0,68 di K/R, 76,3 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 14,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 29 match. In 75 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 106 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. -sherlock perde più ELO su Ancient (−64 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+61 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,9, ELO +71. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.