-shark--

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 196 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▲ 211
3.387
Picco 30 giorni: 3.387
Rank EU ▲ 1.347 posti
#1.750
Repubblica Ceca #21 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #3.097 · migliore #1.709
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -shark--?

Rating 1,07 (su 170 match) K/R 0,75 ADR 81,9 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,46+0,14 · Ø 0,32 meglio di 85 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 83,4, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −308

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −62 ELO
22 match · 45 % di winrate
Su Mirage −1 ELO
30 match · 53 % di winrate
Il lunedì −81 ELO, winrate 45 %

Dove -shark-- perde più ELO al 4° match del giorno: −62 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 45 %
82,1 in linea con la media
1,07 meglio di 47 %
54 % su 246 duelli meglio di 58 %
40 % su 25 situazioni in linea con la media
Mirage30
53 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 26 %
77,8 meglio di 28 %
1,04 meglio di 41 %
51 % su 98 duelli meglio di 40 %
55 % su 20 situazioni meglio di 89 %
Ancient28
61 % meglio di 70 %
0,73 meglio di 36 %
79,6 meglio di 35 %
1,05 meglio di 46 %
45 % su 104 duelli meglio di 12 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Anubis19
58 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 75 %
85,4 meglio di 69 %
1,14 meglio di 73 %
56 % su 90 duelli meglio di 70 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Inferno17
53 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 43 %
83,4 meglio di 46 %
1,02 meglio di 23 %
52 % su 71 duelli meglio di 27 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Nuke17
65 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 66 %
87,2 meglio di 73 %
1,10 meglio di 58 %
49 % su 71 duelli meglio di 26 %
60 % su 10 situazioni meglio di 89 %
Cache14
64 % -
0,75 -
84,1 -
1,03-
54 % su 65 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -shark--

In 196 match -shark-- arriva a K/R 0,75 e ADR 81,9; il rating dei 170 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 77 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 53 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. -shark-- perde più ELO al 4° match del giorno (−62 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+203 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +203 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −308. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 83,4, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 75 %, bilancio ELO +149.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.