-sh1tsuke
Come gioca -sh1tsuke?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,95). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,3. Ultimi 3 mesi: 81,2 (all'inizio 74,9). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 38 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 42 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.903.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -sh1tsuke perde più ELO su Mirage: −47 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,56 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 30 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 69 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -sh1tsuke
In 69 match -sh1tsuke arriva a K/R 0,69 e ADR 78,2; il rating dei 49 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 7,8. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 35 match. In 18 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 22 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. -sh1tsuke perde più ELO su Mirage (−47 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+26 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3, Headshot +8 p.p., Winrate +8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 51 %, bilancio ELO +1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.