-sh1tsuke

Russia
Su FACEIT dal 2024 69 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -sh1tsuke?

Rating 0,99 (su 49 match) K/R 0,69 ADR 78,2 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 49 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 69 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 7,8+3,5 · Ø 4,3 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3, Headshot +8 p.p., Winrate +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −47 ELO
35 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno −22 ELO
22 match · 32 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −21 ELO, winrate 39 %

Dove -sh1tsuke perde più ELO su Mirage: −47 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,56 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % meglio di 52 %
0,76 meglio di 68 %
84,4 meglio di 74 %
1,06 meglio di 68 %
60 % su 104 duelli meglio di 93 %
30 % su 20 situazioni meglio di 27 %
Dust 213
46 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
50 % su 24 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,61 -
69,3 -
0,85-
36 % su 11 duelli -
-
Anubis6
33 % -
0,63 -
73,0 -
0,85-
25 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,58 -
72,4 -
0,77-
25 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,48 -
67,0 -
0,81-
33 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -sh1tsuke

In 69 match -sh1tsuke arriva a K/R 0,69 e ADR 78,2; il rating dei 49 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 7,8. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 35 match. In 18 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 22 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. -sh1tsuke perde più ELO su Mirage (−47 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+26 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3, Headshot +8 p.p., Winrate +8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 51 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.