-sh1ne
Come gioca -sh1ne?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (229 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Punto debole16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,10). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 90,0. Ultimi 3 mesi: 87,4 (all'inizio 83,5). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.809. Ultimi 3 mesi: 2.789 (all'inizio 2.474).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -sh1ne perde più ELO su Anubis: −133 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Dust 2
- 250° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 329 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -sh1ne
In 329 match -sh1ne arriva a K/R 0,80 e ADR 86,3; il rating dei 312 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 118 match. In 165 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 90 sotto 0,90. In 229 match con valori dettagliati: 48x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. -sh1ne perde più ELO su Anubis (−133 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+146 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +315. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 87,4. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 54 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.