-seek0

Norvegia
Su FACEIT dal 2023 416 match registrati 137 match in 30 giorni
ELO ▲ 213
3.003
Picco 30 giorni: 3.061
Rank EU ▲ 1.347 posti
#8.255
Norvegia #76 in Norvegia
30 giorni · prima #9.602 · migliore #7.823
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -seek0?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 87,8 da 416 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 416 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (332 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 69x 4K, 9 ace in 332 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +137
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 87,7, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 416 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −75 ELO
106 match · 50 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
86 match · 53 % di winrate
Il mercoledì −83 ELO, winrate 41 %

Dove -seek0 perde più ELO su Dust 2: −75 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 3,36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 416 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % meglio di 37 %
0,80 meglio di 67 %
89,9 meglio di 83 %
1,08 meglio di 54 %
49 % su 633 duelli meglio di 28 %
36 % su 72 situazioni meglio di 41 %
Dust 2106
50 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 60 %
85,3 meglio di 66 %
1,08 in linea con la media
52 % su 467 duelli meglio di 47 %
37 % su 67 situazioni meglio di 42 %
Anubis86
53 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 58 %
88,7 meglio di 83 %
1,05 meglio di 46 %
52 % su 467 duelli meglio di 46 %
47 % su 51 situazioni meglio di 71 %
Ancient78
53 % meglio di 41 %
0,81 meglio di 74 %
89,1 meglio di 80 %
1,10 meglio di 63 %
53 % su 396 duelli in linea con la media
36 % su 42 situazioni meglio di 43 %
Inferno23
48 % meglio di 11 %
0,76 meglio di 40 %
82,0 meglio di 40 %
1,05 meglio di 29 %
46 % su 126 duelli meglio di 8 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Nuke8
50 % -
0,82 -
89,0 -
1,13-
64 % su 33 duelli -
50 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -seek0

In 416 match -seek0 fa 0,79 di K/R, 87,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 78 match. In 182 su 416 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 130 sotto 0,90. In 332 match con valori dettagliati: 69x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. -seek0 perde più ELO su Dust 2 (−75 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+179 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +172 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +137. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 87,7, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 137 match, winrate 51 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.