-s33k-
Come gioca -s33k-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,56. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,98). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 87,5. Ultimi 3 mesi: 78,9 (all'inizio 81,1). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 61 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.789. Ultimi 3 mesi: 2.643 (all'inizio 2.555).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -s33k- perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 29 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 81 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -s33k-
In 81 match -s33k- arriva a K/R 0,72 e ADR 79,9; il rating dei 59 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 17 match. In 17 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 27 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,56. -s33k- perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+121 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +88. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,9. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO +96.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.