-s0fr

Russia
Su FACEIT dal 2020 355 match registrati 114 match in 30 giorni
ELO ▲ 243
3.146
Picco 30 giorni: 3.146
Rank EU ▲ 5.170 posti
#4.564
Russia #1.284 in Russia
30 giorni · prima #9.734 · migliore #4.507
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -s0fr?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 88,1 da 355 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 355 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (290 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 43 %+31 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 11 in 355 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 86x 4K, 8 ace in 290 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 21 %−13 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,2−2,7 · Ø 3,9 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +145
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 355 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −221 ELO
157 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −60 ELO
45 match · 56 % di winrate
Il lunedì +121 ELO, winrate 45 %

Dove -s0fr perde più ELO su Mirage: −221 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,02 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 355 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage157
47 % meglio di 18 %
0,86 meglio di 87 %
89,0 meglio di 80 %
1,15 meglio di 75 %
57 % su 1.107 duelli meglio di 75 %
40 % su 57 situazioni meglio di 54 %
Anubis75
61 % meglio di 71 %
0,85 meglio di 87 %
87,9 meglio di 80 %
1,17 meglio di 81 %
56 % su 565 duelli meglio di 70 %
47 % su 32 situazioni meglio di 71 %
Dust 245
56 % meglio di 54 %
0,85 meglio di 85 %
92,8 meglio di 90 %
1,20 meglio di 83 %
57 % su 347 duelli meglio di 74 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Nuke43
70 % meglio di 85 %
0,85 meglio di 82 %
84,4 meglio di 59 %
1,19 meglio di 80 %
58 % su 242 duelli meglio di 73 %
48 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Cache18
33 % meglio di 1 %
0,80 meglio di 53 %
83,5 meglio di 40 %
1,10 meglio di 46 %
54 % su 141 duelli meglio di 45 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Ancient12
50 % -
0,83 -
83,7 -
1,14-
51 % su 73 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,76 -
79,5 -
1,04-
44 % su 39 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -s0fr

In 355 match -s0fr fa 0,85 di K/R, 88,1 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 43 match. In 186 su 355 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 94 sotto 0,90. In 290 match con valori dettagliati: 86x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,30. -s0fr perde più ELO su Mirage (−221 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Nuke (+210 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −102 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +145. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 57 %, bilancio ELO −13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.