-rik1-

Estonia
161 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -rik1-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,1 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 2,9+1,3 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 161 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 76 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 113 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,3+2,0 · Ø 4,3 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +69
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 76,6
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −27 ELO
25 match · 60 % di winrate
Su Nuke −24 ELO
22 match · 55 % di winrate
Il sabato −18 ELO, winrate 42 %

Dove -rik1- perde più ELO su Ancient: −27 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 41 %
73,9 meglio di 22 %
1,02 meglio di 54 %
54 % su 103 duelli meglio di 71 %
36 % su 39 situazioni meglio di 45 %
Ancient25
60 % meglio di 79 %
0,74 meglio di 54 %
76,9 meglio di 28 %
1,05 meglio di 65 %
61 % su 64 duelli meglio di 94 %
33 % su 30 situazioni meglio di 38 %
Nuke22
55 % meglio di 51 %
0,78 meglio di 58 %
74,5 meglio di 14 %
1,08 meglio di 56 %
48 % su 33 duelli meglio di 26 %
42 % su 24 situazioni meglio di 55 %
Dust 220
60 % meglio di 81 %
0,81 meglio di 85 %
83,4 meglio di 70 %
1,10 meglio di 79 %
66 % su 56 duelli meglio di 98 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Cache16
44 % -
0,82 -
84,2 -
1,14-
67 % su 36 duelli -
43 % su 23 situazioni -
Inferno14
43 % -
0,82 -
80,9 -
1,16-
56 % su 27 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Anubis13
38 % -
0,71 -
73,7 -
1,01-
55 % su 38 duelli -
31 % su 16 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
69,7 -
1,09-
40 % su 10 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -rik1-

In 161 match -rik1- fa 0,75 di K/R, 77,1 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 20 match. In 69 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 47 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. -rik1- perde più ELO su Ancient (−27 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Dust 2 (+3 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +69. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 76,6. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 29 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.