-righteous

Russia
Su FACEIT dal 2017 170 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 73
3.087
Picco 30 giorni: 3.181
Rank EU ▲ 941 posti
#5.753
Russia #1.613 in Russia
30 giorni · prima #6.694 · migliore #4.209
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -righteous?

Rating 1,11 K/R 0,75 ADR 78,5 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -righteous sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 170 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +26 ELO
40 match · 40 % di winrate
Il sabato +21 ELO, winrate 52 %

Dove -righteous perde più ELO al 2° match del giorno: +26 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
66 % meglio di 89 %
0,79 meglio di 63 %
81,4 meglio di 45 %
1,17 meglio di 80 %
58 % su 203 duelli meglio di 79 %
43 % su 49 situazioni meglio di 63 %
Dust 240
53 % meglio di 43 %
0,78 meglio di 60 %
80,7 meglio di 43 %
1,14 meglio di 70 %
53 % su 142 duelli in linea con la media
52 % su 33 situazioni meglio di 82 %
Anubis22
50 % meglio di 32 %
0,65 meglio di 9 %
71,4 meglio di 6 %
0,94 meglio di 14 %
39 % su 72 duelli meglio di 2 %
44 % su 16 situazioni meglio di 65 %
Ancient20
70 % meglio di 92 %
0,75 meglio di 46 %
76,9 meglio di 22 %
1,14 meglio di 75 %
48 % su 54 duelli meglio di 24 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Cache11
36 % -
0,73 -
77,7 -
1,07-
72 % su 25 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,69 -
75,0 -
0,97-
56 % su 18 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,65 -
66,2 -
0,90-
30 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -righteous

In 170 match -righteous fa 0,75 di K/R, 78,5 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 20 match. In 82 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 48 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. -righteous perde più ELO al 2° match del giorno (+26 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+154 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 53 %, bilancio ELO +184.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.