-requeim-

Sahara Occidentale
Su FACEIT dal 2026 297 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▲ 76
2.306
Picco 30 giorni: 2.306
Rank EU
#98.246
Sahara Occidentale #74 in Sahara Occidentale
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -requeim-?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 76,6 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 259 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -requeim- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 297 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,91
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −80 ELO
57 match · 44 % di winrate
Su Anubis −26 ELO
43 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −18 ELO, winrate 39 %
Il venerdì −29 ELO, winrate 36 %

Dove -requeim- perde più ELO su Dust 2: −80 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
45 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 37 %
76,5 meglio di 25 %
0,95 meglio di 22 %
50 % su 616 duelli meglio di 42 %
44 % su 54 situazioni meglio di 69 %
Dust 257
44 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 43 %
77,1 meglio di 30 %
1,02 meglio di 42 %
56 % su 302 duelli meglio di 75 %
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Anubis43
40 % meglio di 13 %
0,72 meglio di 38 %
76,4 meglio di 24 %
0,97 meglio di 26 %
49 % su 201 duelli meglio di 36 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Ancient35
51 % meglio di 46 %
0,77 meglio di 62 %
81,5 meglio di 48 %
1,03 in linea con la media
51 % su 185 duelli meglio di 45 %
34 % su 29 situazioni meglio di 42 %
Nuke33
52 % meglio di 39 %
0,65 meglio di 7 %
70,3 meglio di 4 %
0,87 meglio di 4 %
41 % su 153 duelli meglio di 5 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Inferno9
44 % -
0,62 -
72,1 -
0,88-
46 % su 61 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache7
57 % -
0,75 -
79,1 -
1,00-
40 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -requeim-

In 297 match -requeim- fa 0,72 di K/R, 76,6 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 52 % di winrate in 33 match. In 86 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 132 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. -requeim- perde più ELO su Dust 2 (−80 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+103 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 47 %, bilancio ELO −111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.