-relaxbtw-

Israele
Su FACEIT dal 2018 310 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▲ 230
3.695
Picco 30 giorni: 3.701
Rank EU ▼ 68 posti
#479
Israele #5 in Israele
30 giorni · prima #411 · migliore #411
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -relaxbtw-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,7 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 310 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 50 %−4 p.p. · Ø 54 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 22 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,11).

Percentuale di headshot 55 %+1 p.p. · Ø 54 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−11 p.p. · Ø 13 % meglio di 14 %
K/D 1,05−0,06 · Ø 1,11 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 310 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 13,5 %−0,6 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 16 %
MVP per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 meglio di 25 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 222 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,38+0,04 · Ø 0,34 meglio di 61 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +308
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, Headshot a 55 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
ADR −5,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −310 ELO
49 match · 37 % di winrate
Su Ancient −28 ELO
69 match · 48 % di winrate
Il lunedì −212 ELO, winrate 45 %

Dove -relaxbtw- perde più ELO al 3° match del giorno: −310 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  4. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % meglio di 29 %
0,77 meglio di 30 %
85,5 meglio di 43 %
1,08 meglio di 31 %
51 % su 327 duelli meglio di 24 %
23 % su 35 situazioni meglio di 7 %
Ancient69
48 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 14 %
79,7 meglio di 20 %
0,99 meglio di 13 %
51 % su 224 duelli meglio di 27 %
35 % su 40 situazioni meglio di 36 %
Anubis54
63 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 26 %
81,6 meglio di 28 %
1,08 meglio di 33 %
47 % su 214 duelli meglio di 15 %
45 % su 29 situazioni meglio di 63 %
Nuke43
47 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 36 %
83,2 meglio di 52 %
1,02 meglio di 39 %
48 % su 176 duelli meglio di 23 %
18 % su 22 situazioni meglio di 9 %
Dust 233
61 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 10 %
76,8 meglio di 9 %
0,99 meglio di 8 %
56 % su 103 duelli meglio di 54 %
37 % su 19 situazioni meglio di 41 %
Cache27
59 % -
0,75 -
82,7 -
1,08-
52 % su 92 duelli -
40 % su 20 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,54 -
69,2 -
0,82-
46 % su 28 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -relaxbtw-

In 310 match -relaxbtw- fa 0,73 di K/R, 81,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 54 match. In 134 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 111 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. -relaxbtw- perde più ELO al 3° match del giorno (−310 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+366 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +366 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +308. In calo: ADR −5,2. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, Headshot a 55 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 60 %, bilancio ELO +230.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.