-raiym

Kazakistan
151 match registrati 51 match in 30 giorni
ELO ▲ 156
2.941
Picco 30 giorni: 2.941
Rank EU ▲ 66 posti
#8.996
Kazakistan #301 in Kazakistan
30 giorni · prima #9.062 · migliore #8.996
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -raiym?

Rating 1,14 (su 150 match) K/R 0,81 ADR 87,0 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−15 p.p. · Ø 41 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 151 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 2,2−1,8 · Ø 4,0 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,18−0,13 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +308
= Invariato
ADR a 86,0, Winrate a 62 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −24 ELO
33 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −5 ELO
27 match · 56 % di winrate

Dove -raiym perde più ELO al 2° match del giorno: −24 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % meglio di 84 %
0,84 meglio di 84 %
88,4 meglio di 80 %
1,17 meglio di 83 %
58 % su 255 duelli meglio di 82 %
25 % su 32 situazioni meglio di 14 %
Dust 235
69 % meglio di 94 %
0,86 meglio di 89 %
90,7 meglio di 86 %
1,20 meglio di 86 %
60 % su 177 duelli meglio di 87 %
29 % su 28 situazioni meglio di 23 %
Ancient22
64 % meglio di 82 %
0,76 meglio di 53 %
83,8 meglio di 58 %
1,06 meglio di 53 %
50 % su 70 duelli meglio di 37 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Anubis20
40 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 38 %
81,7 meglio di 49 %
1,04 meglio di 43 %
64 % su 81 duelli meglio di 95 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno6
67 % -
0,71 -
71,4 -
1,02-
43 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,85 -
91,5 -
1,19-
65 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -raiym

In 151 match -raiym arriva a K/R 0,81 e ADR 87,0; il rating dei 150 match con rating è di 1,14. Punto di forza: K/D con 1,17. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 35 match. In 81 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 41 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,43. -raiym perde più ELO al 2° match del giorno (−24 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +308. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,0, Winrate a 62 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 57 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.