-raiym
Cronologia nomi di -raiym
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -raiym?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Punto debole26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).
Armi e aim
Nella media1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,43. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,20). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 103,2. Ultimi 3 mesi: 86,0 (all'inizio 89,5). Leggermente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 42 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.941. Ultimi 3 mesi: 2.941 (all'inizio 2.633).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -raiym perde più ELO al 2° match del giorno: −24 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 46 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 151 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -raiym
In 151 match -raiym arriva a K/R 0,81 e ADR 87,0; il rating dei 150 match con rating è di 1,14. Punto di forza: K/D con 1,17. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 35 match. In 81 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 41 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,43. -raiym perde più ELO al 2° match del giorno (−24 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +308. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,0, Winrate a 62 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 57 %, bilancio ELO +41.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.