-r3xem

Finlandia
94 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -r3xem?

Rating 0,88 K/R 0,58 ADR 65,1 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 3 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 1,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 60 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,59, Rating a 0,88, ADR a 64,8
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p., ELO −85

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,57). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −97 ELO, winrate 33 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,66 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 27 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % meglio di 56 %
0,56 meglio di 2 %
64,8 meglio di 2 %
0,85 meglio di 8 %
46 % su 90 duelli meglio di 28 %
39 % su 28 situazioni meglio di 56 %
Anubis20
60 % meglio di 80 %
0,65 meglio di 21 %
70,5 meglio di 10 %
0,98 meglio di 47 %
48 % su 27 duelli meglio di 40 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Cache10
50 % -
0,46 -
49,7 -
0,72-
29 % su 21 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,62 -
68,5 -
0,99-
35 % su 17 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Mirage5
40 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
36 % su 11 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,42 -
47,8 -
0,55-
0 % su 6 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -r3xem

In 94 match -r3xem fa 0,58 di K/R, 65,1 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 13,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 20 match. In 23 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 52 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 0,92. Va meglio su al 3° match del giorno (+50 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −85. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, Rating a 0,88, ADR a 64,8. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 45 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.