-qEntYzz
Come gioca -qEntYzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,97). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 76,8 (all'inizio 78,3). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 59 %). Appena sopra la media (50 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 137 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -qEntYzz
In 137 match -qEntYzz fa 0,69 di K/R, 77,4 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 10 match. In 43 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 69 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+55 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.