-qEntYzz

Russia
Su FACEIT dal 2021 137 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -qEntYzz?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,4 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−17 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 137 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 63 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 7 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 76,8
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 23 %
77,5 meglio di 30 %
0,94 meglio di 16 %
43 % su 142 duelli meglio di 11 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Anubis23
43 % meglio di 20 %
0,63 meglio di 6 %
73,7 meglio di 13 %
0,83 meglio di 2 %
54 % su 110 duelli meglio di 61 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Mirage22
59 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 60 %
83,8 meglio di 62 %
1,02 meglio di 41 %
51 % su 105 duelli meglio di 45 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Nuke19
74 % meglio di 95 %
0,78 meglio di 58 %
79,1 meglio di 33 %
1,09 meglio di 60 %
46 % su 63 duelli meglio di 19 %
67 % su 9 situazioni meglio di 95 %
Ancient16
38 % meglio di 9 %
0,64 meglio di 7 %
72,7 meglio di 10 %
0,86 meglio di 4 %
47 % su 75 duelli meglio di 21 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Cache11
45 % -
0,61 -
75,2 -
0,80-
47 % su 45 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno10
80 % -
0,70 -
78,0 -
0,95-
55 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -qEntYzz

In 137 match -qEntYzz fa 0,69 di K/R, 77,4 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 10 match. In 43 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 69 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+55 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.