-pulsefire

Russia
Su FACEIT dal 2016 271 match registrati 126 match in 30 giorni
ELO ▲ 153
3.052
Picco 30 giorni: 3.077
Rank EU ▲ 2.167 posti
#6.629
Russia #2.123 in Russia
30 giorni · prima #8.796 · migliore #6.464
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -pulsefire?

Rating 1,09 (su 270 match) K/R 0,76 ADR 82,8 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus4 in 271 match
Kill col coltello 6 in 271 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 49x 4K, 4 ace in 255 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 6,5+2,6 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,46+0,14 · Ø 0,32 meglio di 86 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -pulsefire sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 256 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −31 ELO
37 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −11 ELO
54 match · 54 % di winrate
Il venerdì +4 ELO, winrate 48 %

Dove -pulsefire perde più ELO al 3° match del giorno: −31 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis59
54 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 58 %
84,5 meglio di 65 %
1,11 meglio di 65 %
46 % su 305 duelli meglio di 16 %
48 % su 31 situazioni meglio di 71 %
Mirage55
53 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 72 %
86,0 meglio di 68 %
1,15 meglio di 75 %
51 % su 216 duelli meglio di 40 %
53 % su 38 situazioni meglio di 87 %
Dust 254
54 % meglio di 46 %
0,73 meglio di 36 %
80,1 meglio di 40 %
1,03 meglio di 35 %
48 % su 225 duelli meglio di 25 %
40 % su 42 situazioni in linea con la media
Ancient32
53 % meglio di 41 %
0,75 meglio di 46 %
82,3 meglio di 50 %
1,03 meglio di 39 %
50 % su 137 duelli meglio di 35 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Nuke31
52 % meglio di 29 %
0,67 meglio di 10 %
72,6 meglio di 8 %
1,03 meglio di 31 %
49 % su 118 duelli meglio di 26 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Inferno21
67 % meglio di 67 %
0,84 meglio di 71 %
90,7 meglio di 71 %
1,19 meglio di 66 %
50 % su 108 duelli meglio di 20 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Cache17
76 % meglio di 93 %
0,77 meglio di 41 %
84,8 meglio di 47 %
1,09 meglio di 42 %
51 % su 97 duelli meglio di 27 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -pulsefire

In 271 match -pulsefire arriva a K/R 0,76 e ADR 82,8; il rating dei 270 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 17 match. In 127 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 75 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 49x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. -pulsefire perde più ELO al 3° match del giorno (−31 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+24 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −27 ELO. Ultimi 30 giorni: 126 match, winrate 53 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.