-ps1x

Russia
Su FACEIT dal 2024 138 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ps1x?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 87,1 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 53 %, ELO a 2.266
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,8, Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −55 ELO
29 match · 28 % di winrate
Su Dust 2 −50 ELO
28 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +21 ELO, winrate 42 %
Il lunedì +76 ELO, winrate 40 %

Dove -ps1x perde più ELO al 2° match del giorno: −55 ELO, 28 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % meglio di 20 %
0,80 meglio di 77 %
89,9 meglio di 88 %
1,05 meglio di 59 %
53 % su 273 duelli meglio di 64 %
75 % su 12 situazioni meglio di 99 %
Dust 228
57 % meglio di 69 %
0,74 in linea con la media
82,3 meglio di 57 %
1,00 meglio di 39 %
52 % su 156 duelli meglio di 54 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Ancient21
57 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 71 %
93,5 meglio di 94 %
1,04 meglio di 55 %
46 % su 114 duelli meglio di 21 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Anubis21
57 % meglio di 67 %
0,79 meglio di 76 %
87,9 meglio di 86 %
1,05 meglio di 57 %
44 % su 142 duelli meglio di 13 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
85,5 -
0,89-
44 % su 93 duelli -
-
Cache6
50 % -
0,64 -
69,6 -
0,93-
28 % su 39 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ps1x

In 138 match -ps1x fa 0,76 di K/R, 87,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 21 match. In 56 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 54 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. -ps1x perde più ELO al 2° match del giorno (−55 ELO, winrate 28 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+30 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −4 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,8, Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, ELO a 2.266. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 51 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.