-pr1de

Austria
Su FACEIT dal 2017 210 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -pr1de?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 87,5 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 210 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 41x 4K, 2 ace in 142 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 7,4+3,3 · Ø 4,1 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,50+0,20 · Ø 0,30 meglio di 92 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +135
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 87,6, Headshot a 62 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,82. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −56 ELO
46 match · 59 % di winrate
Su Inferno −18 ELO
44 match · 59 % di winrate
La domenica +32 ELO, winrate 45 %

Dove -pr1de perde più ELO su Anubis: −56 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis46
59 % meglio di 70 %
0,85 meglio di 89 %
88,3 meglio di 83 %
1,22 meglio di 92 %
55 % su 225 duelli meglio di 66 %
35 % su 43 situazioni meglio di 39 %
Ancient45
60 % meglio di 74 %
0,80 meglio di 70 %
85,3 meglio di 63 %
1,13 meglio di 75 %
49 % su 213 duelli meglio di 31 %
44 % su 27 situazioni meglio di 67 %
Inferno44
59 % meglio di 53 %
0,83 meglio di 70 %
90,0 meglio di 69 %
1,16 meglio di 64 %
62 % su 195 duelli meglio di 87 %
33 % su 27 situazioni meglio di 36 %
Cache34
59 % -
0,85 -
88,7 -
1,23-
51 % su 165 duelli -
43 % su 23 situazioni -
Dust 218
39 % meglio di 10 %
0,77 meglio di 61 %
80,4 meglio di 45 %
1,09 meglio di 63 %
48 % su 80 duelli meglio di 29 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Nuke17
41 % meglio di 12 %
0,82 meglio di 73 %
88,5 meglio di 76 %
1,16 meglio di 74 %
48 % su 87 duelli meglio di 26 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Mirage5
60 % -
0,87 -
89,1 -
1,28-
55 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -pr1de

In 210 match -pr1de fa 0,82 di K/R, 87,5 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,5 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 45 match. In 118 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 47 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 41x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. -pr1de perde più ELO su Anubis (−56 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Ancient (+56 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +135. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 87,6, Headshot a 62 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 50 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.