-pr0mise

Germania
Su FACEIT dal 2015 109 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -pr0mise?

Rating 0,94 (su 59 match) K/R 0,68 ADR 73,7 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 109 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 3 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 56 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,8+1,7 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 73,1, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −9 ELO
21 match · 62 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
30 match · 50 % di winrate
Il sabato +30 ELO, winrate 50 %

Dove -pr0mise perde più ELO su Ancient: −9 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis28
64 % meglio di 83 %
0,76 meglio di 56 %
80,4 meglio di 44 %
1,08 meglio di 61 %
63 % su 65 duelli meglio di 96 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Ancient21
62 % meglio di 79 %
0,69 meglio di 20 %
77,3 meglio di 23 %
1,00-
63 % su 48 duelli meglio di 95 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Dust 220
40 % meglio di 12 %
0,59 meglio di 1 %
62,9 meglio di 1 %
0,75 meglio di 1 %
42 % su 55 duelli meglio di 8 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Inferno16
56 % meglio di 43 %
0,63 meglio di 2 %
69,8 meglio di 1 %
0,93-
49 % su 37 duelli meglio di 18 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Cache10
40 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
44 % su 34 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass6
67 % -
0,78 -
83,5 -
-
-
-
Mirage5
60 % -
0,60 -
69,8 -
0,75-
33 % su 6 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,50 -
54,3 -
0,75-
43 % su 7 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -pr0mise

In 109 match -pr0mise arriva a K/R 0,68 e ADR 73,7; il rating dei 59 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 28 match. In 18 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 28 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. -pr0mise perde più ELO su Ancient (−9 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Anubis (+111 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 73,1, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 59 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.