-pelmeni-
Come gioca -pelmeni-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,41. Ultimi 3 mesi: 1,39 (all'inizio 1,38). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 112,9. Ultimi 3 mesi: 108,5 (all'inizio 106,4). Molto sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.382.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 28 %.
Pattern
Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -pelmeni- perde più ELO su Anubis: −27 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,59 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 120 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -pelmeni-
In 120 match -pelmeni- arriva a K/R 0,97 e ADR 108,0; il rating dei 94 match con rating è di 1,36. Punto di forza: Rating con 1,36. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 21,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 51 match. In 73 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (78 %), in 10 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,41. -pelmeni- perde più ELO su Anubis (−27 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,39, ADR a 108,5, Headshot a 44 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.