-pelmen777

Bielorussia
113 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -pelmen777?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 83,2 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 23 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se -pelmen777 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 113 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il lunedì −4 ELO, winrate 37 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 67 %
83,4 meglio di 69 %
1,04 meglio di 60 %
46 % su 111 duelli meglio di 28 %
39 % su 28 situazioni meglio di 49 %
Mirage25
40 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 67 %
82,2 meglio di 64 %
1,03 meglio di 58 %
55 % su 93 duelli meglio di 76 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Ancient17
53 % meglio di 64 %
0,82 meglio di 86 %
85,2 meglio di 74 %
1,14 meglio di 87 %
67 % su 67 duelli meglio di 99 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
80,2 -
1,01-
49 % su 74 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,86 -
92,9 -
1,19-
50 % su 36 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache7
29 % -
0,74 -
84,4 -
0,98-
50 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,70 -
82,1 -
0,92-
52 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
67,7 -
0,88-
64 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -pelmen777

In 113 match -pelmen777 fa 0,77 di K/R, 83,2 di ADR e 1,04 di rating. In media 17,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 43 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 38 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Va meglio su su Dust 2 (+56 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +46 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.