-papa--
Come gioca -papa--?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,52). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 74,6 (all'inizio 64,2). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 59 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 38 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.006. Ultimi 3 mesi: 2.006 (all'inizio 1.880).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -papa-- perde più ELO dal 5° match del giorno: +8 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,75 · Cache
- Più kill in un match: 29 · Vertigo
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 116 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -papa--
In 116 match -papa-- fa 0,61 di K/R, 71,2 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 13,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 24 match. In 28 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 71 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. -papa-- perde più ELO dal 5° match del giorno (+8 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+155 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +155 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +10,4, Winrate +16 p.p., ELO +126. In calo: Headshot −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 66 %, bilancio ELO +84.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.