-papa--

Polonia
116 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -papa--?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 71,2 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 116 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 9,7 %−3,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 79 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 7,1+3,0 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +10,4, Winrate +16 p.p., ELO +126
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,52). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +8 ELO
24 match · 38 % di winrate
La domenica +25 ELO, winrate 43 %

Dove -papa-- perde più ELO dal 5° match del giorno: +8 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Cache
  3. Più kill in un match: 29 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno24
63 % meglio di 81 %
0,66 meglio di 15 %
78,0 meglio di 31 %
0,93 meglio di 15 %
42 % su 92 duelli meglio di 10 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Cache23
61 % -
0,61 -
72,9 -
0,87-
40 % su 68 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Mirage23
39 % meglio di 10 %
0,58 meglio di 2 %
68,7 meglio di 3 %
0,84 meglio di 3 %
30 % su 54 duelli meglio di 1 %
24 % su 17 situazioni meglio di 13 %
Nuke16
19 % meglio di 1 %
0,53 meglio di 1 %
66,0 meglio di 2 %
0,70 meglio di 1 %
49 % su 51 duelli meglio di 30 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Anubis12
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,91-
42 % su 38 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Dust 26
67 % -
0,66 -
68,7 -
0,98-
50 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,66 -
75,7 -
0,90-
42 % su 12 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,49 -
58,1 -
0,67-
29 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -papa--

In 116 match -papa-- fa 0,61 di K/R, 71,2 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 13,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 24 match. In 28 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 71 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. -papa-- perde più ELO dal 5° match del giorno (+8 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+155 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +155 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +10,4, Winrate +16 p.p., ELO +126. In calo: Headshot −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 66 %, bilancio ELO +84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.