-painkiller

Uganda
Su FACEIT dal 2017 193 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▼ 3
2.910
Picco 30 giorni: 2.936
Rank EU ▼ 2.564 posti
#11.600
Uganda #7 in Uganda
30 giorni · prima #9.036 · migliore #9.036
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -painkiller?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 79,6 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 64 %+12 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 31 %−21 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 57 %+45 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus3 in 193 match
Kill col coltello 1 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 22 %−12 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,6−2,4 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 79 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,14, ADR a 80,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −71

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −31 ELO
67 match · 54 % di winrate
Il martedì −3 ELO, winrate 38 %

Dove -painkiller perde più ELO su Dust 2: −31 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 66 %
79,2 meglio di 36 %
1,11 meglio di 68 %
63 % su 404 duelli meglio di 95 %
47 % su 55 situazioni meglio di 75 %
Dust 267
54 % in linea con la media
0,78 meglio di 63 %
80,7 meglio di 44 %
1,14 meglio di 74 %
62 % su 326 duelli meglio di 91 %
43 % su 42 situazioni meglio di 62 %
Ancient18
44 % meglio di 19 %
0,77 meglio di 57 %
77,0 meglio di 23 %
1,10 meglio di 66 %
69 % su 58 duelli meglio di 99 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Cache16
56 % meglio di 47 %
0,83 meglio di 67 %
81,3 meglio di 35 %
1,18 meglio di 68 %
64 % su 89 duelli meglio di 90 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Vertigo4
75 % -
0,83 -
86,8 -
1,22-
73 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -painkiller

In 193 match -painkiller fa 0,79 di K/R, 79,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 56 % di winrate in 16 match. In 89 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 46 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. -painkiller perde più ELO su Dust 2 (−31 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+23 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −71. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,14, ADR a 80,0. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 51 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.