-oluj

Polonia
Su FACEIT dal 2020 287 match registrati 74 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -oluj?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,1 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 287 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 10 in 287 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 45x 4K, 4 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshot +4 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
ELO a 2.465
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −163 ELO
34 match · 38 % di winrate
Al 2° match del giorno −147 ELO
67 match · 42 % di winrate
Il lunedì +8 ELO, winrate 38 %

Dove -oluj perde più ELO su Anubis: −163 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,43 · Anubis
  2. Più kill in un match: 52 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % meglio di 54 %
0,80 meglio di 73 %
84,5 meglio di 67 %
1,13 meglio di 76 %
54 % su 419 duelli meglio di 66 %
42 % su 59 situazioni meglio di 62 %
Ancient58
45 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 66 %
83,3 meglio di 58 %
1,09 meglio di 68 %
49 % su 263 duelli meglio di 35 %
40 % su 43 situazioni meglio di 55 %
Nuke52
65 % meglio di 80 %
0,87 meglio di 85 %
86,2 meglio di 67 %
1,22 meglio di 86 %
56 % su 205 duelli meglio di 67 %
47 % su 32 situazioni meglio di 68 %
Anubis34
38 % meglio di 8 %
0,78 meglio di 65 %
80,8 meglio di 48 %
1,10 meglio di 69 %
44 % su 171 duelli meglio di 13 %
12 % su 26 situazioni meglio di 5 %
Cache18
17 % -
0,76 -
80,3 -
1,05-
44 % su 82 duelli -
18 % su 17 situazioni -
Dust 217
24 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 21 %
73,7 meglio di 15 %
0,94 meglio di 17 %
54 % su 78 duelli meglio di 65 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Vertigo17
65 % -
0,82 -
83,7 -
1,11-
49 % su 77 duelli -
36 % su 14 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -oluj

In 287 match -oluj fa 0,80 di K/R, 83,1 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 52 match. In 141 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 86 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 45x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. -oluj perde più ELO su Anubis (−163 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,9, Headshot +4 p.p., Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.465. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 51 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.